오드라 보드게임 숫자동산 하는 방법에 대해서 알아보겠습니다. 수들의 연속성과 덧셈과 뺄셈의 연산능력을 향상해 주는데 도움을 줍니다. 총 4가지의 방법으로 게임을 진행시킬 수 있으므로 순서대로 설명해 드리겠습니다.
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오르다 보드게임 숫자동산 하는 방법
만4세 이상의 연령의 어린이들이 이용할 수 있는 보드게임
게임판 총 4개, 주사위 2개, 게임말 4개, 회전판 1개, 화살 2개, 칩 36개(2가지 색깔별 각각 18개씩)
오르다 보드게임 숫자동산 놀이방법
숫자동산 1) ~보다 작다, ~보다 크다
1. 바닥의 중앙에 게임판과 회전판을 놓습니다.
2. 게임말을 1개씩 나누어 가진 후 게임판의 출발점 위에 올려놓습니다.
3. 차례를 정합니다.
4. 각 플레이어는 자신의 차례에 회전판의 화살 2개를 돌립니다. 이때 나온 결과를 큰소리로 말하고 해당하는 수가 있는 칸 중 가장 가까이 있는 칸으로 게임말을 이동시킵니다. 예를 들어, 화살을 돌려 한 화살에서는 숫자 5가 나오고, 다른 화살에서는 ~보다 크다라는 지시가 나오면 5보다 큰 수를 찾아서 이동합니다. 즉 출발점에서 5보다 큰 수를 찾아 진행하여 가장 가까이에 있는 7로 게임말을 이동시킵니다.
5. 먼저 목표지점(우물)에 도착한 플레이어가 승리합니다.
숫자동산 2) 더하기와 빼기
1. 게임말을 1개씩 나누어 가진 후 게임판의 출발점 위에 올려놓습니다.
2. 차례를 정하고, 자신의 차례에 2개의 주사위를 동시에 던집니다.
3. 주사위에서 나온 두 수를 더하거나 빼서 나온 두 수가 자신이 진행할 다음 꽃 그림 위에 있는지 확인합니다.
4. 아래에 규칙에 따라 게임말을 이동합니다.
-다음에 진행할 꽃그림에 두 수가 모두 있는 경우 : 게임말을 1칸 진행하고 다음 플레이어에게 차례를 넘깁니다.
-다음에 진행할 꽃그림에 두 수중 한 수만 있는 경우 : 게임말을 1칸 진행하고 다음 플레이어에게 차례를 넘깁니다.
-다음에 진행할 꽃그림에 두 수 모두 없는 경우 : 게임말을 이동시킬 수 없으며 다음 플레이어에게 차례를 넘깁니다.
예를 들어 주사위를 던져서 6과 4가 나왔다면 6+4=10, 6-4=2로 다음에 진행할 꽃 그림위에 10과 2가 있는지 확인해서 두 수가 모두 있다면 게임말을 1칸 이동하고 주사위를 한번 더 던지고, 한 수가 있다면 1칸 이동하고 차례를 넘깁니다.
6. 먼저 목표지점(마지막 꽃)에 도착한 플레이어가 승리합니다.
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숫자동산 3) 홀수 짝수
1. 각 플레이어는 게임말을 1개씩 나누어 가지고 게임판에서 자신의 애벌레를 선택한 후 그 위에 게임말을 올려놓습니다.
2. 차례를 정합니다.
3. 각 플레이어는 자신의 차례에 홀수 혹은 짝수를 예상하며 말한 후, 주사위 2개를 던집니다.
4. 주사위에서 나온 두 수를 합한 수가 자신의 예상과 맞았다면 게임말을 2칸 이동합니다. 만일 틀렸을 경우 플레이어는 제자리에 있고 나머지 플레이어들이 각자 자신의 게임말을 1칸씩 이동합니다.
5. 먼저 목표지점(4개의 나뭇잎 길 끝에 있는 사과)에 도착한 플레이어가 승리합니다.
숫자동산 4) 숫자벌집
1. 각 플레이어는 게임판에서 자신이 연결할 같은 색깔의 벌과 꽃을 정하고 원반칩 18개씩을 나누어 가집니다.
2. 차례를 정합니다.
3. 각 플레이어는 자신의 차례에 2개의 주사위를 동시에 던져 나온 수들을 더하거나 뺍니다. 연산해서 나온 두 수중에서 한 수를 선택하여 게임판의 해당하는 수 위에 자신의 원반칩 1개를 올려놓습니다.
4. 만일 해당하는 수 위에 이미 원반칩이 올려져 있으면 원반칩을 올려놓지 못하고 다음 플레이어에게 차례를 넘깁니다.
5. 각 플레이어는 자신의 벌과 꽃 사이를 연속적으로 연결시켜야 합니다. 예를 들어, 주사위에서 5와 2가 나왔다면 5+2=7, 5-2=3으로 계산할 수 있습니다. 7과 3중 자신의 벌과 꽃을 연결시키기 유리한 수 위에 원반칩을 올려놓습니다.
6. 육각형 모양의 게임판에서 서로 다른 색깔의 벌과 꽃이 겹치는 모서리 부분은 두 가지 색깔 모두 포함하는 것으로 합니다.
7. 자신이 정한 벌과 꽃을 먼저 연결시킨 플레이어가 승리합니다.
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